【概述】

泡財經獲悉,7月18日晚間,冰川網絡300533.SZ)發布2022年半年度業績預告,預計上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤為2.7億元-3.4億元,比上年同期增長3924.74%-4968.2%。報告期內,卡牌類新產品在報告期內充值流水、收入增加。

【科普】

冰川網絡主營網絡游戲研發、發行與運營。

【解讀】

冰川網絡上半年業績大增主要是因為去年基數低+2021年收入被延遞計算至今年一季度。

今年4月,公司上演了一出由盈轉虧的烏龍戲碼,在早前發布的2021年業績預告中,預計公司凈利潤為2371.78萬元至3041.23萬元,同比下滑64.52% -72.33%;但4月11日公司大幅下修,更正為預虧1713萬元。

值得注意的是,一季度,冰川網絡實現凈利潤2.17億元,據此計算,其二季度凈利潤預計0.53億元-1.23億元,環比下降43.31%-75.57%。一季度業績大增或是因2021年游戲充值遞延確認導致。根據冰川網絡對監管機構的回復函,2021年游戲充值金額增加1.70億元,而營業收入僅增加0.68億元,充值增加幅度與收入增加幅度并不匹配,原因為充值金額不會在當期全部確認營業收入,部分充值將遞延到后續進行確認。

2021年上半年,冰川網絡盈利僅700萬,當年全年冰川網絡營業總收入5.07億元,同比增加31.20%,但營業利潤虧損5787.04萬元,同比減少160.95%。此外,冰川網絡2021年銷售費用達到3.09億元,同比增長123.64%。銷售費用在總營收中占比更是達到60.9%。

對于2021年經營業績大幅下滑,冰川網絡表示,主要原因是公司部分自研產品上線發行時間向后推遲,合作開發及定制類產品依然還在持續優化打磨階段;同時,公司加大對《遠征2手游》在國內的廣告投放,以及《位面戰爭》(境外游戲名稱:X-Hero)在海外的廣告投放,銷售費用大幅增加,但兩款產品收益均未達預期。

冰川網絡目前依賴的“遠征”、“龍武”兩大IP均為老IP?!哆h征OL》自2010年4月商業化運營;《龍武》于2013年11月開始內部測試,2014年6月進入公開測試。目前,這兩款端游時代的IP都被改編為手游。

去年11月,有投資者在調研時質疑公司:“公司研發多年了,除了老的2款端游變手游,仍未成功推出新的游戲。如果這個游戲行業不行,公司有那么多財力,建議可以嘗試新的產業或者收購其他行業公司?!?/p>

7月12日,新聞出版總署正式發布22年7月份國產網絡游戲審批信,共67款游戲獲發版號,這是繼22年4月版號重啟下發以來的第三次發放。嗶哩嗶哩、字節跳動、金山軟件、創夢天地等廠商此次獲發版號。

光大證券認為,隨著游戲版號的再度下發,版號監管有望進入常態化階段,為游戲行業帶來確定性增量。

信達證券研報指出,常態化后,游戲行業內容供給趨于穩定,行業增速修復,重點產品上線催化戴維斯雙擊。同時隨著暑期來臨,玩家在線時長和付費情況會得到明顯提升,再加上游戲出海節奏加快,有望破局低迷行情。

【相關企業業績近況】

2022年第一季度,冰川網絡實現營業收入4.79億元,同比增長326.90%;實現歸母凈利潤2.17億元,同比增長1632.34%。

來源:泡財經